À partir de 8 joueurs
Matériel nécessaire : une balle.

But du jeu
Toucher à son insu un des joueurs avec une balle.

Déroulement de la partie
• Les participants forment un cercle. Un joueur, le devin, se place au centre.
• Les joueurs gardent leurs mains dans le dos et se passent une balle dans un sens indifférent.
• Dès que le moment lui semble propice, un joueur tente d’atteindre le devin avec la balle sans être vu. S’il le manque, il prend sa place. Si le devin est atteint, il se retourne brusquement et essaie de trouver qui est le lanceur. Les autres joueurs tentent de l’induire en erreur par leurs mimiques. S’il devine, le lanceur prend sa place. S’il se trompe, il reste devin.

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